如何评价三国杀武将赵襄、董允、马忠、贺齐、阚泽?

 人参与 | 时间:2024-04-27 17:06:57

如何评价三国杀武将赵襄、董允、马忠、贺齐、阚泽?

子问题:如何评价三国杀新出的何评神秘武将甲乙丙丁戊?你认为他们应该是哪几位三国人物? - 三国杀Online - 知乎

SP赵襄蜀 女 4勾玉

【芳魂】当你使用【杀】造成伤害后,你获得1个“梅影”标记;你可以移去1个“梅影”标记来发动“龙胆”并摸一张牌。价国将赵

【扶汉】限定技,杀武回合开始时,襄董你可以移去所有“梅影”标记,允马随机观看五名未登场的忠贺泽蜀势力角色,将武将牌替换为其中一名角色,齐阚并将体力上限数调整为本局游戏中移去“梅影”标记的何评数量(至多为游戏开始时的角色数),然后若你是价国将赵体力值最低的角色,你回复1点体力。杀武

SP董允蜀 男 3勾玉

【秉正】出牌阶段结束时,襄董你可以令手牌数不等于体力值的允马一名角色弃置一张手牌或摸一张牌。然后若其手牌数等于体力值,忠贺泽你摸一张牌,齐阚且可以 交给该角色一张牌。何评

【舍宴】当你成为一张普通锦囊牌*(【借刀杀人】除外)的目标时,你可以令一名其他角色也成为此牌的目标。

*推测为为解决「除延时类锦囊牌之外的锦囊牌和不为延时类锦囊牌的牌都叫做非延时类锦囊牌」这一问题更换的对于前者的新描述。

SP马忠蜀 男 4勾玉

【抚蛮】出牌阶段,你可以将一张【杀】交给一名本回合未获得过“抚蛮”牌的其他角色,然后其于下个回合结束之前使用“抚蛮”牌时,你摸一张牌。

SP贺齐吴 男 4勾玉

【绮胄】锁定技,你根据装备区里牌的花色数获得以下技能:1种或以上-马术;2种或以上-英姿;3种或以上-短兵;4种-奋威。

【闪袭】出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色基本牌,然后弃置攻击范围内的一名其他角色的一张牌,若弃置的牌是【闪】,你观看其手牌,若弃置的不是【闪】,其观看你的手牌。

SP阚泽吴 男 3勾玉

【下书】出牌阶段开始时,你可以将所有手牌交给一名其他角色,然后该角色亮出任意数量的手牌(至少一张),令你选择一项:1.获得其亮出的手牌;2.获得其未亮出的手牌。

【宽释】结束阶段,你可以选择一名角色。直到你的下回合开始,该角色下一次受到超过1点的伤害时,防止此伤害,然后你跳过下个回合的摸牌阶段。

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请注意部分武将相较初测试时的「甲、乙、丙、丁、戊」有修改。

谢不邀 抛砖引玉。以下结论仅为鄙人愚见。

导航:Ⅰ.武将技能分析Ⅱ.与修改前(初稿)的比对Ⅲ.个人见解Ⅳ.特殊情况&回答问题

首先在测试服推出这五个神秘武将的时候,个人在知乎的另一个问题下面斗胆猜测了这几个神秘武将身份(结尾有链接)。

那个时候的猜测结果就是: 赵襄、董允、马忠、贺齐、阚泽。因为版面的原因,加上问题的侧重性。当初并没有对武将的技能进行太深入的分析。现在借着这个机会,阐述一下自己的观点。还望大家多多指点。

同时也因为这期武将出的比较多,会按顺序进行分析。

①.赵襄 ②.董允 ③.马忠 ④.贺齐 ⑤.阚泽

先过一下武将的技能:

蜀汉忠义:

  • SP赵襄 女 4勾玉【芳魂】当你使用【杀】造成伤害后,你获得1个“梅影”标记;你可以移去1个“梅影”标记来发动“龙胆”并摸一张牌。【扶汉】限定技,回合开始时,你可以移去所有“梅影”标记,随机观看五名未登场的蜀势力角色,将武将牌替换为其中一名角色,并将体力上限数调整为本局游戏中移去“梅影”标记的数量(至多为游戏开始时的角色数),然后若你是体力值最低的角色,你回复1点体力。
  • SP董允 蜀 男 3勾玉【秉正】出牌阶段结束时,你可以令手牌数不等于体力值的一名角色弃置一张手牌或摸一张牌。然后若其手牌数等于体力值,你摸一张牌,且可以 交给该角色一张牌。【舍宴】当你成为一张普通锦囊牌*(【借刀杀人】除外)的目标时,你可以令一名其他角色也成为此牌的目标。*似应为「非延时类锦囊牌」
  • SP马忠 蜀 男 4勾玉【抚蛮】出牌阶段,你可以将一张【杀】交给一名本回合未获得过“抚蛮”牌的其他角色,然后其于下个回合结束之前使用“抚蛮”牌时,你摸一张牌。

吴国光耀

  • SP贺齐 吴 男 4勾玉 【绮胄】锁定技,你根据装备区里牌的花色数获得以下技能:1种或以上-马术;2种或以上-英姿;3种或以上-短兵;4种-奋威。【闪袭】出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色基本牌,然后弃置攻击范围内的一名其他角色的一张牌,若弃置的牌是【闪】,你观看其手牌,若弃置的不是【闪】,其观看你的手牌。
  • SP阚泽 吴 男 3勾玉【下书】出牌阶段开始时,你可以将所有手牌交给一名其他角色,然后该角色亮出任意数量的手牌(至少一张),令你选择一项:1.获得其亮出的手牌;2.获得其未亮出的手牌。【宽释】结束阶段,你可以选择一名角色。直到你的下回合开始,该角色下一次受到超过1点的伤害时,防止此伤害,然后你跳过下个回合的摸牌阶段。

说起赵襄这个角色,其实有一段挺有趣的故事。

赵襄作为三国杀的原创角色,给历史长河上那些寥寥无几的女性武将增添了一丝神秘的色彩, 其基础设定为赵云与马云騄之女,赵统赵广之妹,关平之妻。 所以她的技能和她的父亲赵云息息相关,可以通过移去一个标记来发动“龙胆”并且摸一张牌。 赵襄作为一个背景丰富的虚构人物 人物设定其实也是相当的优秀。在野史记载中也存在赵云的女儿,但是其名字是否叫赵襄,又是否习得一身武艺,我们就不得而知了。

插画出自木美人笔作,品质自然不用多说。其背景的参考也很有趣。

东汉中平四年(公元187年),探望夫君赵云而来辽西大营的马氏,生下一女婴。这虽然是赵云的第三个孩子,但也是唯一一名一出生能见到父亲的孩子。赵云非常高兴,给她起名叫襄。赵襄生而体弱,赵云又没有时间照顾她们,所以马氏母女就到边疆去投奔其父。赵襄四岁就开始与母亲修习武术,并和叔叔(马超)学骑射,后又拜入某秘术名师门下,专修暗器,轻功。遁逸惑敌之术无人能及,十五岁时艺成回到父亲身边。因赵云不希望这个唯一的女儿参军,故隐去身份成为蜀国特殊战斗人员,主要工作之一就是在远处策应他父亲,一同保护蜀国重要人物。性格有其母之豪爽及父之严谨,外刚内柔,成熟执礼,常人衣装时就是一位美丽端庄的大家闺秀,且能歌善舞,经常随同高层场合礼乐宾客(交际能力出众),在曹操南下攻刘备的著名战役中,赵襄巧妙利用皇室身分,得到荆襄大族的支持,成功调动荆州当地的武装力量为刘氏的撤退争取了重要的机会。这时的赵襄,作为一名独立的蜀国特工人员,常人始终不知道这件事。这也使她不用随军参战,不执行任务的时候,生活还是比较平静的。嫁给关平之后,关平随关羽连年出战,赵襄则忙于势力之间的情报工作。至主公入蜀之后,平暂时居家,两人才添一子。名关樾。这时赵襄退役,安心相夫教子,渡过了几年安静时光。220年关平又随关羽战樊城并于荆州牺牲。赵襄为排除哀思,在随后的讨伐战中随叔父出征,统率蜀汉一支隐密的特种部队,在夷陵撤退时保护了不少关键人物;到北伐时期又于蜀军的进退两端做了非常到位的保障工作。于其父云年迈病逝之后,尊从父亲的遗愿,携子关樾,隐退江湖,不问世事。

背景和人设都很优秀,故事传奇感也很强,作为虚构人物,个人还是很喜欢的。

看到这个背景故事,个人第一感觉就是说不定游卡可以和育碧联手,推出一个刺客信条:三国杀。岂不美哉。

技能分析:

赵襄作为游卡的原创角色,本身背景就相对丰富。技能虽然是基于背景设计的,但是更多来说感觉是游卡引进新概念的一步棋子。首先就是重新推行了“标记”,标记是神话再临的产物,其中最为大家津津乐道的也是神关羽,神诸葛和神司马的技能标记。标记本身不同于各式的牌呀,就像刘封的逆,钟会的权,邓艾的田。这些都涉及到游戏牌库的问题。但是标记本身不会对游戏牌堆造成影响。但是又增加了游戏的复杂性。需要考虑的因素也变多了。不过由于神将的出场率较低,标记这个概念自然而然也在大部分玩家的视野里变淡了。

赵襄的设计相对比较累赘,作为首次在身份场出现替换武将这个概念的角色。武将的出现就比武将本身更值得下文章。

修改前技能:

【芳魂】当你使用【杀】造成伤害后,你获得1个“梅影”标记;你可以移去1个“梅影”标记来发动“龙胆”并摸一张牌。【扶汉】限定技,回合开始时,你可以移去所有“梅影”标记,随机观看五名未登场的蜀势力角色,将武将牌替换为其中一名角色,并将体力上限数调整为本局游戏中移去“梅影”标记的数量,然后若你是体力值最低的角色,你回复1点体力。

修改后技能:

【芳魂】当你使用【杀】造成伤害后,你获得1个“梅影”标记;你可以移去1个“梅影”标记来发动“龙胆”并摸一张牌。【扶汉】限定技,回合开始时,你可以移去所有“梅影”标记,随机观看五名未登场的蜀势力角色,将武将牌替换为其中一名角色,并将体力上限数调整为本局游戏中移去“梅影”标记的数量(至多为游戏开始时的角色数),然后若你是体力值最低的角色,你回复1点体力。

技能修改前后的影响:

赵襄的整体技能改动和初次登场的并没有太多的差别,仅仅加了一个描述【移去“梅影”标记的数量至多为游戏开始时的角色数。】目的就是在于限制了赵襄发动技能变成其他武将之后的体力数量。因为修改前你替换的武将体力上限取决于你获得“梅影”标记的数量,也就是你杀造成伤害的次数。理论上来说是无限的,但是实际上以每回合不断杀,且都能杀到对手的情况来说,替换的武将想要四点体力上限,也需要四个回合。

如果以八人身份局为标准。正常进程基本上一轮下来就能定胜负了,三轮下来几乎已经是压倒性。当然也不排除本身将面都是拖节奏的武将(二张,张郃)。面对如此快节奏的模式下,即使是最佳状态的赵襄也不可能轻而易举利用杀对敌对势力造成过多的伤害。所以整体的修改并没有太多的影响。

  • 【芳魂】:当你使用【杀】造成伤害后,你获得1个“梅影”标记;你可以移去1个“梅影”标记来发动“龙胆”并摸一张牌。
  1. 使用杀造成伤害:如果技能是以杀造成伤害为发挥前提,通常来说发动的次数都不是很理想。这一点大家有目共睹。具体诸如祝融和潘凤上将,由于技能的特殊性,敌对势力更可能将底闪留给赵襄,以防止其发动技能。牌堆杀的数量是四十四张,而闪的数量只有二分之一。以牌堆总数为160张牌的情况下,每回合过两牌的赵襄摸到一张杀的概率仅有四分之一,考虑到留在手上的多数都是不能使用的防御牌,和被挂上的装备,实际情况应该是二三轮摸一张杀。而要杀中敌对势力的概率则是其摸到闪的概率,还要不排除对面是防御类型的武将。发动的频率较低。
  2. 龙胆:当获得第一枚芳魂的时候,就注定了赵襄拥有将防御牌转化为进攻牌的能力,并且每次发动龙胆都能摸一张牌,可以当作是百分百成功的涯角。可以将闪当杀使用,也让赵襄具备了一定的不断杀能力。但是不断杀的能力是建立在使用杀造成伤害的前提下,作为良性循环而使用的技能。个人感觉赵襄的龙胆更趋向于进攻而不是防御。发动龙胆之后可以摸一张牌,可以理解为移去一次标记=摸一张牌+使用一张闪或杀。也就是可以理解为,赵襄使用杀造成一次伤害,就摸了一张牌,并且可以发动一次龙胆。
  3. 移去标记发动技能:由于想要发动龙胆需要消耗标记,获得标记需要用杀造成伤害。这就注定了赵襄是一位偏后期的武将,前期累积起第一个标记开始,就可以合理的利用移去标记带来的进攻能力和摸牌能力来保持自己稳定输出。所以这也是赵襄和祝融,潘凤不同的地方。赵襄可以理解为,杀一次摸一张牌,并且可以更容易打出下一张杀(【龙胆】)。技能的发动动机是为了进攻,而进攻是为了更好的防御(获得标记发动【龙胆】和摸牌)。
  4. 摸一张牌:上文提到了这一点,摸牌给赵襄提供了小英姿的能力,或者回合外闭月的能力,但是前提都是要在赵襄可以造成伤害的情况下进行的良性循环。随着技能次数发动的增加,也趋向了越来越稳定,造成伤害的次数也越来越稳定。
  • 【扶汉】限定技,回合开始时,你可以移去所有“梅影”标记,随机观看五名未登场的蜀势力角色,将武将牌替换为其中一名角色,并将体力上限数调整为本局游戏中移去“梅影”标记的数量(至多为游戏开始时的角色数),然后若你是体力值最低的角色,你回复1点体力。
  1. 回合开始的限定技:和绝大多数限定技不同,无论是李儒的【焚城】,还是贾诩的【乱武】,亦或者是韩当的【解烦】。大部分大家耳熟能详的限定技都是出牌阶段发动的,回合开始阶段发动,和出牌阶段发动有优点也有缺点。优点:不用受到判定牌的影响。缺点:赵襄少了一回合的输出,从某种意义上来说,赵襄如果发动要发动【扶汉】,需要提前一轮调整状态。作好发动限定技的准备。
  2. 体力上限:由于替换后的武将体力上限属于可控范围,与一技能的发动次数挂钩。一技发动的次数越多,体力上限也就越多。但是随着游戏的进程,节奏越快,体力上限的优势就越难体现出来,第一是你的回血速度比不上你的扣血速度,第二是因为牌堆可循环使用的牌都过滤了一遍,存牌的意义不大。到了后期,有的情况是主反打的难舍难分,不是你死就是我活,游戏进程越来越快,有的情况是后期大家装备都上去了,势均力敌,稳定了下来,节奏变慢。还有一种情况是某一方猥琐发育。赵襄很明显更适合后两种情况。伺机而动,尽可能通过拉长战线来获得收益。一旦节奏慢下来,体力上限的优势就出来了。所以赵襄这个武将也很看重游戏中的将面情况。通常情况下,体力上限能够达到四点标准就可以考虑变身了,四点体力上限的三血武将还是很强劲的。
  3. 未登场武将:虽然体力上限可控,但是武将在某种意义上却是不可控的,你永远不知道你替换的武将会是什么,主要的麻烦就是类型不确定,有可能是辅助,有可能是进攻类型,有可能是防御类型。好在可以看五张,大多数情况下择优选择就好了。
  4. 回复一点体力:由于赵襄嘲讽不高,加上替换前有龙胆的防御加成,想要达成最低体力值并不容易。不过这也是紧急情况下通过替换武将来回血的好方法,毕竟有的时候,活着更重要。

赵襄作为特殊武将引进了全新的概念。武将主要还是比较偏向后期。两个技能相辅相成,消耗标记来使用龙胆并且摸牌增加赵襄的生存能力,消耗标记的同时也不会导致替换角色的体力上限缺少。特殊情况下,不一定要着急选择替换角色,毕竟赵襄本身四点体力,生存能力并不低,后期龙胆和摸牌的加成让赵襄的单打独斗能力比较高,但是赵襄的主动性和压制性太低。在快节奏的军争下很难精彩发挥。前期起步慢,后期缓过劲了,游戏胜负也明了。

最适合赵襄的身份应该是内奸, 前期利用【龙胆】的生存率为玩家寻求生机,后期化身成关键人物力挽狂澜。隐密,致命。娱乐性也很不错。但是由于武将存在随机性 存在不可控情况。不是太稳定。

技能的整体设计比较新颖,但是较为繁琐。使用难度不高也不低,比较考验玩家替换技能的时机。

董允和诸葛亮,蒋琬,费祎并为“四相”。在历史上的名气不低,作为蜀汉后期难得的贤才。 当时 诸葛亮北伐在外 蒋琬负责处理丞相府政务 而董允则负责在宫中匡扶君主 共同保持蜀汉后方稳定。董允作为蜀汉重臣 拨乱返正 舍宴会友。政绩显著。董允有匡主护国之功,在整部《三国志》中,董允是极少数能够立传“子不系父,可别载姓”的人物之一 足见其人之优越。

董允在历史上算是名气很大的角色,其人物形象较为丰富。

插画也很优秀,背后被囚禁的鸟笼和刘禅插画皮肤中那个形影不离的小鸟相对应。对应了主技能秉正: 诸葛亮担 心后主刘禅年纪尚轻 缺乏辨别是非曲直的能力 又认为董允为人正直、是非分明 于是想委任他负责处理皇宫内的事务。比较著名的事迹就是, 刘禅经常想要选民间美女充实后宫,董允则劝刘禅不应立过多后妃 认为:“古者天子后妃之数不过十二,今嫔嫱已具,不宜增益。” 由于董允坚持不允许刘禅的做法 刘禅也无可奈何 此后变得更加畏惧他。

与插画形象相符,插画的优秀超出了我的预料。

技能分析:

董允的史料记载丰富,其人物形象在蜀汉也是顶天立地的大臣。技能的设定在契合的条件上比较宽裕,毕竟可参考的事迹较多。在三国杀里面,主要参考的事迹是【秉正】和【舍宴】,比较遗憾的是虽然有一定契合度,但是技能的关联却没有体现出来。 这一点是设计的缺陷。作为三血武将,董允的防御力不足,主要的定位是类似徐庶一样辅助队友,并且将关键牌交给队友。拆对手牌的情况也存在,以场上情况为基准。发挥稳定。

舍宴的典故其实优点牵强附会了,技能的设计并没有很好体现出“国事为重”的感觉。技能的第一感觉和伏皇后的求援比较相似,还有就是简雍的Double无中生有。

两个技能都是可以对敌人可以形成干扰,同时也可以对友方提供资源。

董允的技能并未修改:

【秉正】出牌阶段结束时,你可以令手牌数不等于体力值的一名角色弃置一张手牌或摸一张牌。然后若其手牌数等于体力值,你摸一张牌,且可以 交给该角色一张牌。【舍宴】当你成为一张普通锦囊牌*(【借刀杀人】除外)的目标时,你可以令一名其他角色也成为此牌的目标。*似应为「非延时类锦囊牌」

虽然游卡官方并未修改董允的技能,但是个人感觉应该把【舍宴】推掉重做。主要原因是【舍宴】和【秉正】的关联性几乎为零。在技能的设计上,更多的感觉是被拼凑出来的技能。两个技能单独拿出来都是不差的设计,但是合在一起就有点变了味了。当然,这仅仅只是个人愚见。

  • 【秉正】出牌阶段结束时,你可以令手牌数不等于体力值的一名角色弃置一张手牌或摸一张牌。然后若其手牌数等于体力值,你摸一张牌,且可以交给该角色一张牌。
  1. 出牌阶段结束:出牌阶段结束是一个很关键的词,出牌阶段结束和【英姿】【闭月】都有不同,英姿可以即时使用进攻牌,闭月可以增强回合外的防御能力。而【秉正】发动阶段是在弃牌阶段前。所以如果董允想要让自己摸牌,就要在出牌阶段将手牌控制好,尽量低于体力值。对他人使用的时候并没有影响,主要是如果手牌溢出,可以利用给队友摸牌的机会,将溢出的手牌交给队友,合理运用。
  2. 手牌数不等于体力值:这一点比较看队友,通常情况下,如果手牌等于体力值,属于状态比较好的。如果没有找到合适的友方目标,也可以看敌方。
  3. 任意角色:可以指定自己为目标,可以当作小闭月使用,但是要注意的是。手牌需要小于体力值,这一点和就逊于闭月潜在的手牌上限加一。所以多数情况下对队友使用比较灵活。对自己使用的同时使得董允具备了一定的单挑能力。
  4. 敌对势力&友方势力:董允和法正徐庶不同的地方在于,董允也可以直接对敌人使用技能,效果相当于制约了敌人的一张手牌。但是由于是让敌人选择弃置,所以效果并不明显,多数情况下对友方使用比较合适。
  5. 和队友一起摸牌(让敌人弃牌自己摸牌):这一点比较看队友的配合,或者敌人的手牌正好高出体力一张。多数情况是依赖队友的发挥,对队友的手牌数目有着较高的要求。发挥好了相当于使用了一张无中生有,妥妥二收益,凭空生牌,岂不美哉。
  6. 交出关键牌:主要的关键牌有装备,其次就是用不出去的顺手牵羊和兵粮寸断,还有就是和转换系武将的配合,或者给杀,辅助菜刀队友。
  • 【舍宴】当你成为一张普通锦囊牌*(【借刀杀人】除外)的目标时,你可以令一名其他角色也成为此牌的目标。
  1. 普通锦囊牌:当然这一点要排除四张AOE,三张群体收益,剩下的普通锦囊牌有,顺手牵羊,过河拆桥,决斗,无中生有,铁锁连环。其中顺手牵羊,过河拆桥通常情况下是制约敌方武将,提升自己的防御力。具体可以参考伏皇后的求援,当然,在友方需要拆兵乐,或者距离不够顺对面的时候。可以拉对面一起下水。决斗只能用于制约对面,铁锁连环通常也是。只有无中生有算是和友方一起发动的正收益,董允本身拥有一些过牌量,但是限于牌堆只有四张无中生有。发动的频率自然不会太乐观,但是大家也不要太悲观。技能的强度和发动频率并不挂钩。只要摸到无中生有,就能带来稳定的额外收益。

董允的两个技能都有着很不错的配合【秉正】可以辅助队友,拆迁敌人。当然通常情况是对队友使用的。理想状态 队友摸一张牌 董允摸一张牌 董允再交给队友一张牌。通常董允交出去的牌都是关键牌。二技能【舍宴】和严白虎的技能【寄篱】有点相似,无中生有的时候可以指定队友,过河拆桥决斗的时候可以指定敌人 把敌人拉下水。主技能应该是【秉正】。 强度适中,配合成功的情况下能带来极度稳定的收益,单独的【秉正】如果配合的好,一回合就是二收益,加上董允给出的关键牌。实际情况还会再高一些。

【舍宴】更多是威慑敌方,增加董允的生存能力。

值得一提的是,在历史上,董允秉正的对象是后主刘禅。然而在三国杀中和刘禅的发挥恰恰矛盾。和黄皓也的技能也有点意思,黄皓的技能是拆别人的牌,自己和别人摸牌。董允的技能是让别人摸牌,自己也能摸牌。而且二技能都偏向防御。黄皓更多是干扰,而董允更多是辅佐。

马忠在历史上是蜀汉的征南大将军,响当当的名号。

在诸葛亮征南之后。张翼成了庲降都督 负责管领蛮夷的关系。但是张翼执法严厉,不得南夷欢心。

《三国志·卷四十五·蜀书十五·邓宗张杨传第十五》:翼性持法严,不得殊俗之欢心。耆率刘胄背叛作乱,翼举兵讨胄。

丞相只好换人了 这个人就是马忠。丞相以马忠代张翼为庲降都督 统军平叛。马忠不负使命 击杀刘胄 平定叛乱。蜀汉朝廷加封马忠为监军奋威将军 并封为博阳亭侯。讨平刘胄后不久 牂牁郡獠人又起兵作乱,马忠令张嶷前往讨伐,招降其众两千余人,送往汉中用以充实蜀汉的北伐军队。这下打的南蛮子弟一点脾气都没有了。

《华阳国志·卷七·刘后主志》:秋八月,亮还汉中。《三国志·卷三十三·蜀书十三·黄李吕马王张传第十三》:军还,督将军张嶷等讨汶山郡叛羌。《益部耆旧传》:羌于要厄作石门,于门上施床,积石于其上,过者下石槌击之,无不糜烂。嶷度不可得攻,乃使译告晓之曰:“汝汶山诸种反叛,伤害良善,天子命将讨灭恶类。汝等若稽颡过军,资给粮费,福禄永隆,其报百倍。若终不从,大兵致诛,雷击电下,虽追悔之,亦无益也。”耆帅得命,即出诣嶷,给粮过军。军前讨馀种,馀种闻他里已下,悉恐怖失所,或迎军出降,或奔窜山谷,放兵攻击,军以克捷。

马忠曾经也讨平过作乱的羌人。 协助丞相解决蛮夷的问题。

马忠平叛治乱又镇守南中。估计三国杀设计马忠也是根据这一段历史为背景。

技能分析:

马忠的技能可是出奇的简单,两三句话在三国杀能描述清楚的技能可不多了。作为背景丰富的马忠,其实技能的设计并不让我感到满意,应该说很不满意。一个破山贼强度都能虐杀一大片武将,还把人物塑造的那么丰满,说的就是你,严白虎。为什么到了功若丘山的征南大将军这里却如此寒酸。如果不是蜀汉将领少,事迹不多。不然你随便说是某个武将的技能我也相信。而且技能和历史上的马总忠契合度几乎为零。你把董白设计成魔法美少女我可以理解,毕竟董白事迹少,你可以靠扯。马忠最差也是一个大将军,设计成这样。不知道游卡怎么把关的。

【抚蛮】出牌阶段,你可以将一张【杀】交给一名本回合未获得过“抚蛮”牌的其他角色,然后其于下个回合结束之前使用“抚蛮”牌时,你摸一张牌。
  1. Online专属技能:具体参考董白。
  2. 根据【杀】发动技能:和菜刀武将不同的是,马忠需要依赖杀来发动技能,但是又不是自己杀,而是让别人去杀。而且效益十分不稳定。
  3. 跨回合记忆:收益延时,大致流程:给杀——摸牌——给杀——摸牌。以回合外闭月,回合内摸两牌的情况来看,马忠的过牌能力还是有的。不是太容易断杀。延时收益的弊端也很明显。个人感觉之所以这么设计,是为了将马忠和陈宫还有周仓区分开来。一开始的定位就很明显出现了错误,还将错就错,弄出个又延时收益,又跨回合记忆,又依赖队友,又是Online专属技能,发挥又不稳定,而且和历史形象严重不符合的角色。
  4. 使用杀:不能通过响应决斗和南蛮入侵来摸牌。
  5. 纯辅助:四血纯辅助,单挑能力不如刘备。
  6. 恕我直言:这个设计很糟糕。

武将的设计非常非常非常非常的糟糕。问题不在于强度,而是马忠本身作为赫赫有名的将军,结果被套上了一个不知道哪个设计师路边捡来的设计。这到底是怎么扯契合度的。难道马忠给蛮夷发兵器吗?实话说,如果这种技能都能和征南大将军绑定在一起,那我一天可以设计一百个征南大将军。对了,配音也很糟糕。

身份适应上只能当当反贼了。毕竟反贼阵容的包容性最强。

插画部分我并没有采用游卡官方的插画,因为我觉得并没有突出绮胄的气质。

游卡的插画仅仅展示了闪袭的特性。一定要吐槽一下 平定山越就画贺齐玩攀登。那邓艾偷渡阴平也没见到插画师画邓艾裹着毯子从悬崖峭壁上滚下去呀。

自古东吴出神将。贺齐是一个又双靠装备吃饭的。

主要原因是因为贺齐生性奢绮,尤其军事方面,兵甲器械极为精良,所乘的船奢华至极。

有人在孙权面前离间说吕范与贺齐的装饰美好绮丽,与王者之服相似,孙权说:“当年管仲有越过礼仪的过错,而齐桓公宽容的对待,无损于霸业。如今子衡、公苗(贺齐字),并没有夷吾的过失,只是装备的器械精良,舟车队列严整罢了,这只是用作改变军容,对统治有什么损害呢?”那个人于是不敢再说了。

《三国志 卷五十六》:性好威仪,州民如陆逊、全琮及贵公子,皆脩敬虔肃,不敢轻脱。其居处服饰,于时奢靡,然勤事奉法,故权悦其忠,不怪其侈。江表传曰:人有白范与贺齐奢丽夸绮,服饰僭拟王者,权曰:“昔管仲逾礼,桓公优而容之,无损于霸。今子衡、公苗,身无夷吾之失,但其器械精好,舟车严整耳,此适足作军容,何损于治哉?”告者乃不敢复言。

也因此几乎在所有三国题材的游戏里面,装备最为奢靡的就是贺齐了。

同时贺齐作为三国时期吴国名将。早年在平定山越的战争中立有大功,又讨平叛乱无数,身经百战,所向披靡,深受孙权器重。后来在与魏国的多次边境争斗中也屡立战功。

《三国志·贺齐传》:贺齐字公苗,会稽山阴人也。少为郡吏,守剡长。县吏斯从轻侠为奸,齐欲治之,主簿谏曰:“从,县大族,山越所附,今日治之,明日寇至。”齐闻大怒,便立斩从。从族党遂相纠合,众千馀人,举兵攻县。齐率吏民,开城门突击,大破之,威震山越。后太末、丰浦民反,转守太末长,诛恶养善,期月尽平。

贺齐和这期的其他武将一样,都是历史上赫赫有名的人物(赵襄为虚构人物),历史形象也相对丰满很多。尤其是装备奢靡,通过堆砌装备来获得不同的技能效果,是很不错的设计思路。

技能分析:

四血六技能的贺齐从一登场就备受瞩目,大家的关注焦点也基本都在贺齐的身上。强度自然不用说,越到后期越是强劲。同样是后期武将,而且随着游戏的进程,装备越多,越难搞定。而且一旦装备多起来,配合英姿的过牌量,可以更容易的过到装备牌。另外就是作为堆砌技能,在三国杀中相同类型的技能比较少,其中夏侯霸也算是一个,不过夏侯霸的发动条件整体趋向于进攻。人物的关联(夏侯霸)更强一些。而贺齐完全就是后期大失衡。不过所幸想要达成不同花色的装备也不是太容易。

修改前技能:

【绮胄】锁定技,你根据装备区里牌的花色数获得以下技能:1种或以上-马术;2种或以上-英姿;3种或以上-短兵;4种-奋威。【闪袭】出牌阶段限一次,你可以弃置攻击范围内的一名其他角色的一张牌,若弃置的牌是【闪】,你观看其手牌,若弃置的不是【闪】,其观看你的手牌。

修改后技能:

【绮胄】锁定技,你根据装备区里牌的花色数获得以下技能:1种或以上-马术;2种或以上-英姿;3种或以上-短兵;4种-奋威。【闪袭】出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色基本牌,然后弃置攻击范围内的一名其他角色的一张牌,若弃置的牌是【闪】,你观看其手牌,若弃置的不是【闪】,其观看你的手牌。

技能修改前后的影响:

不痛不痒削弱了一下【闪袭】,加了一个限制条件:需要提前弃掉红色的基本牌。红色的基本牌总计是51张。其中多数为闪,首回合牌,很容易过到红色基本牌。发动频率相当可观,就算是裸摸,三张牌就有一张是红色基本牌,三回合就能过到两张。当然实际上肯定频率肯定比这个低。但是也仅仅只是低一点点。对影响技能的发挥并不大,可以理解为为拿闪拆别人牌,顺便看别人底裤。

  • 【绮胄】锁定技,你根据装备区里牌的花色数获得以下技能:1种或以上-马术;2种或以上-英姿;3种或以上-短兵;4种-奋威。
  1. 堆砌技能:随着游戏的进行,装备数量的增加而提高了技能的强度。在游戏中,装备牌的数量占领了牌堆八分之一多一些,所以一开始的威胁不大,到了后期基本就是滚雪球效益了。
  2. 马术:装备第一张牌就能拥有的技能,发动概率为百分之百,距离在军争很重要,再加上【闪袭】是靠攻击距离吃饭,所以配合度还是比较高的。
  3. 英姿:作为可以拥有四血英姿的男人,强度自然不用说,再配合英姿的高过牌,更容易在后期过到装备牌,提供防御和进攻能力,也在某种程度上满足了二技对于红色基本牌过牌的需求。是整个技能的分水岭。也是核心技能。当装备数量为2的时候,有77%的几率会触发英姿。
  4. 短刀:短刀英姿马术,一回合双杀二人,还可以看别人底裤弃牌,到这个时候基本上就是一打二的存在了。短刀配合马术可以无损多出一张杀,更加强了贺齐的进攻能力。
  5. 奋威:一旦满足条件就能发动的奋威,奋威一次带来的收益在八人场可以达到至少四收益,强度很高。
  6. 花色限制:这一点比较值得作文章。防具因为只有黑色,所以如果要满足条件,需要红色的装备就只能依靠马和武器来满足。所以不用考虑黑色装备的问题。其中武器十二张,防具六张,进攻马三张,防御马四张。可以搭配的组合有864个。假设贺齐四张装备全满,那么他有6/864 也就是千分之七的概率只能获得马术。某种意义上来说,想要获英姿对于贺齐来说。并不是难事。接下来详细说一下贺齐发动技能的概率,任意装备都可以百分百发动马术。故马术不算入考虑范围内,当装备第二张装备的时候,有210种搭配的方法,其中同花色占48种。也就是说,当装备数量为2的时候,有77%的几率会触发英姿。
  • 【闪袭】:出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色基本牌,然后弃置攻击范围内的一名其他角色的一张牌,若弃置的牌是【闪】,你观看其手牌,若弃置的不是【闪】,其观看你的手牌。
  1. 出牌阶段限一次:机会还是比较宝贵的。
  2. 攻击范围内角色:这一点和姜维的挑衅不太一样,有攻击范围的限制,但是配合几乎百分百能触发的马术,几乎不会存在拆不到或者卡距离的情况。
  3. 弃置的牌是【闪】看手牌:参考一下修改前的技能,应该是指代其他角色被弃掉的牌。闪本身作为防御牌,不能主动被消耗,容易留在手牌中。
  4. 观看手牌:观看对方手牌其实比较看运气一些,多数情况是贺齐的手牌被其他人看到。不过这倒也没有什么影响。东吴一众将士都喜欢看别人手牌,吕蒙,蒋钦,现在又来了一个贺齐。

贺齐虽然被削弱了,但是由于本身技能的强度就很高,并没太多的影响,属于后期武将,前期只要获得英姿,之后想要获得短刀就很容易了。比较适合内奸和反贼,忠臣也可以。主公容易被拆迁系针对,不是特别推荐。

不会大家也不要太理想化,前期作为摸牌白的贺齐几乎只能用闪袭。从英姿开始才能算强度大幅度提升。后期武将。

阚泽作为一个玄学人物, 性情谦逊恭谨、笃实慎重,官府的小吏们,招呼他提问对答,他都以礼相应。有人非议他的短处,他也从不反击,表情上显出自己不足的样子,非议之声也逐渐穷尽。 经常传授人生的经验。

而且比较钦定,苦于看透生死的奥秘。魏文帝曹丕即位时,孙权从容的对群臣说:“曹丕正值盛年继位,恐怕我不能比他活得久,诸卿有什么办法?”众人还未回答,阚泽便说道:“不到十年,曹丕就一定会死,大王不用忧虑。”

孙权问:“您怎么知道的?”阚泽回答:“以他的名字来说,不到十就成丕,这就是他的命数啊!”七年后,曹丕果然去世。

历史上也十分好学, 阚泽家中世代务农,但阚泽喜爱学习。因家贫无钱,便常为人雇用抄书,以此换取纸笔。抄完书后,他也就将那部书全部诵读完毕。他追记先生论讲,探究博览群书,并且通晓天算历法,由此声名显扬。

LiuHeng的插画也将坦荡,不与世为争的性情很好的表现了出来。配音也很优秀。

技能分析:

下书这个技能,原设计者参考的是阚泽献诈降信。在小说《三国演义》中,阚泽为孙权谋士,在孙权广纳贤才之时与严畯等来到江东,甚为孙权礼遇。是第一个识破周瑜打黄盖是苦肉计,后欣然向曹操献诈降书 ,被曹操识破后面不改色,哈哈大笑,一番妙言让曹操相信了诈降书,是苦肉计中的关键人物。

阚泽投诚(将所有手牌交给),曹操半信半疑(展示部分手牌)正中阚泽圈套。当然这是建立在阚泽手牌少曹操手牌多的情况下。

技能二宽释放就比较好理解了, 起初,吕壹的奸邪罪行被揭露,有关部门彻底追究,奏请对他处以极刑,有的还认为应加以火烧车裂,以使首恶昭彰。孙权因而征询阚泽的意见,阚泽:“盛明的朝代,不应有这种极刑。”孙权听从了他的意见。

《三国志·卷五十三·吴书八·张严程阚薛传第八》:初,以吕壹奸罪发闻,有司穷治,奏以大辟,或以为宜加焚裂,用彰元恶。权以访泽,泽曰:“盛明之世,不宜复有此刑。”权从之。

比较遗憾的一点就是,两个技能的关联性并不大,不过宽释可以理解为两张牌当两张桃使用。保核能力比较强,配合藤甲有不俗的发挥。唯一能有点联系就是,宽释令阚泽的手牌数压低从而加大下书的收益。

知识达人巧语定乾坤 名贤雅士妙舌废刀枪。

  • 【下书】出牌阶段开始时,你可以将所有手牌交给一名其他角色,然后该角色亮出任意数量的手牌(至少一张),令你选择一项:1.获得其亮出的手牌;2.获得其未亮出的手牌。
  1. 所有手牌:需要提前一回合将牌使用完毕,这一点比较好理解。如果手牌质量比较高,那么对敌人发动就比较吃亏,推荐对队友发动。主要还有一个原因就是,摸牌阶段摸两牌,若交给对手,对手的手牌应该在两张或以上。当交出去的牌小于对手的手牌,就能起到收益。
  2. 打乱了手牌顺序:不仅仅是自己的手牌,也打乱了对手的节奏。当对敌对势力发动技能到时候,敌人通常就是将好牌和坏牌稀和在一起。这样就使得阚泽无论怎么选都不会导致反差过大。但是如果阚泽的手牌质量不好,敌人的手牌质量较高,那么敌人就要面临不得不将质量高的手牌分开搭配,相当头疼。博弈感特别强。非常考验敌人的能力。
  3. 对友方发动:当手牌质量较好,数目较高,可以无脑对友方发动。将关键牌交给友方角色,然后友方角色将可消耗手牌交给阚泽,以此来保证阚泽可以最大限度的用完手牌。然后下回合的出牌阶段开始,阚泽就会存在只有两张牌的情况,就可以更灵活的对敌对势力发动技能。但是从而也会导致阚泽的防御力出奇的差。所以一般有防具都会给阚泽装上。根据宽释来看,藤甲最佳。
  4. 对敌方发动:第一就是对方手牌越多越好,比较经典的就是孙权吕蒙二张这些手牌数量较多的角色。当然如果场上有刘备,刘协,曹睿。更佳事半功倍。
  5. 对玩家要求很高:配合好上天,没配合鸡肋。对友方,敌方,自己的能力都有比较大的要求。
  • 【宽释】结束阶段,你可以选择一名角色。直到你的下回合开始,该角色下一次受到超过1点的伤害时,防止此伤害,然后你跳过下个回合的摸牌阶段。
  1. 加强版白银狮子:防止伤害比较强劲,超过1点就能抵消,藤甲,酒杀,包括闪电,两张牌能恢复至少两点体力。稳赚不赔利滚利。
  2. 任意角色:可以对自己发动,有一定的单打独斗的能力。

在我看来,下书的辅助能力会比干扰能力要更加出众一些,也是一个博弈感很强的技能。比较烧脑一些,个人感觉主要是先对队友发动,然后调整手牌结构,再对敌对势力发动,因为阚泽本身作为用牌白,很容易留下对于的牌。因此需要对队友发动下书来调整手牌结构。技能比较看游戏节奏和打法。也吃队友,毕竟通常情况下如果有关键牌,或者队友被乐手牌溢出,都可以救队友于水火之中。

抛去马忠 其他四个角色都有可圈可点之处。但是好像在两个技能的联动上面 功夫下的不是很高。

游卡真的把马忠设计的一塌糊涂。

其中赵襄的胆创,董允的稳健,贺齐的堆砌强度,还有阚泽的博弈感。 我都觉得应该能给玩家带来不一样的感觉。

挺不错的。希望三国杀能越办越好吧。

最后放上两张彩蛋:


大家感兴趣的可以参考一下我在子问题下面的回答,其中有涉及到这些武将的技能和其历史形象的联系。

如何评价三国杀新出的神秘武将甲乙丙丁戊?你认为他们应该是哪几位三国人物? - 一饭的回答 - 知乎

以及其他关于技能的分析:

如何评价三国杀中界限突破武将郭嘉? - 一饭的回答 - 知乎如何评论新修改的武将夏侯渊,庞德? - 一饭的回答 - 知乎在三国杀武将设计中,如何权衡游戏性和契合度的关系? - 一饭的回答 - 知乎

先上结论:(主要适用于2v2)赵襄强度0.46以下,董允强度略低于2,马忠强度约0.55,贺齐强度在1以下,阚泽强度约0.8

(以下估价代表如果新品低于这个价格建议入手,否则不建议入手)

一.赵襄

如果起手刷卡刷出2杀的话,平均需要6.5回合达到3标记,10回合达到4标记;

以3标记觉醒计算,平均每轮期望收益为0.46,而实际上对手会刻意规避被赵襄杀中,使得她的强度不足0.46;

无疑这是个白板了,而且是新代阵面壕将.

二.董允

秉正前期可达每轮2收益,从残局到单挑也都有不弱的强度,平均每轮收益估计在1.5到2之间;

舍宴威慑技,发动一次有1~2收益,频率应该与因对手发动的界谦逊相仿,平均每轮收益估计在0.2左右;

综上董允强度稍低于2,估计值4000元宝的价格.

三.马忠

仍假设刷卡刷2杀;

如果每摸一杀可摸一牌,则起手2.67收益,之后平均每轮收益为0.67,如果杀都给队友那么将会溢出,大概要负0.15收益.

也就是说,马忠除了开始刷的杀之外,只是相当于每两轮多摸1牌,并且把自己的杀交由队友出;那么如果队友是个摸牌白兼菜刀(如黄忠),马忠尚能有些发挥,否则的话,只是一个拖后腿的将罢了.

综上马忠强度约为0.55,估价700元宝,而良企还没卖过这么低,所以到时候多半是大多数人不会买了.

四.贺齐

方差实在很大,本菜只能估计在0.3~1之间,还望指教如何计算这种技能的强度……

五.阚泽

即使一轮下书队友调整手牌,一轮下书4牌对手,也不过每轮1收益,而实际是达不到1的.

宽释发动一次至少2收益,并联动下书,不过也是不太可能发动的了,只在于威慑.

综上估计强度在0.8左右,估价2000元宝.

赵襄 没有想象中那么强,不伏汉基本就是4血白板,梅影小于4变身就是笑话。

马忠,就是笑话,这个武将就是用银两开,我都不会买。

董允,秉正 有陈琳的味道, 舍宴 比严白虎、孙鲁班收益要更正一些。值得买

贺齐很给力,装备只要有2件收益就很可观了。值得买

阚泽很好玩,做内奸相当爽,尤其手牌不好的时候下书 给敌人,有种你切蛋糕我先挑的感觉。 宽释 不知道给谁好可以给自己加上,反正又没有什么代价。值得买

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买了个贺齐觉得很被动。

这个问题一下子问了很多武将,我先来简单讲一讲赵襄这个武将吧。


当然我讲的是三国杀十周年的赵襄,被人称为赵元帅,觉醒弑神那位。


三国杀十周年的赵襄觉醒难度极大降低,只要有一个标记开启自己回合就能觉醒,而且不再是变身,而是从蜀国武将里面挑俩技能自由组合。


这里面自由组合就会搭配出很多阴间打法,加上原有的技能简直可以杀翻全场。


比如说最近三国杀十周年的青青子衿活动场,有几个BOSS的非锁定技能很强。赵襄直接变个马神配上一个多刀技能就能杀翻全场。


下面这个视频就有三国杀十周年赵襄的出色发挥。


新增分割线,希望不要影响大家的阅读体验。

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